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  OSI 7 and TCP/IP  (2004-11-02 10:02:18, Hit : 4999)
  
 최상일  [기여도 146 63.6%]
    
대충 리플을 달았는데요..  말 나온김에.. 한번 읽고 넘어가세요. ㅎㅎ
자세히 정리가 되 있어서 퍼옵니다.
출처는 miae0122님의 블로그 입니다.

OSI(Open System Interconnection) 모델은 국제 표준화협회(ISO; International Organization for Standardization)가 컴퓨터 통신 구조의 모델과 앞으로 개발될 프로토콜의 표준적인 뼈대를 제공하기 위해서 개발했습니다.

다음은 (주)나우앤퓨쳐에 나오는 설명 내용입니다.


다음은 Data and Computer Communications[written by William Stallings]에 나오는 내용입니다.


OSI 7 layer는 실제로 그렇게 중요하지는 않습니다. 대부분의 프로토콜이 이 참조 모델에 기반하고 있을 뿐이지 100% 정확하게 규정을 지키지는 않습니다. 따라서 여러분께서는 기본적이고 구체적인 개념만 이해하시면 됩니다. 돈을 벌기 위해 네트워크를 공부하시는 분이라면 차라리 TCP/IP를 완벽하게 보시는 편이 나을 겁니다.
마지막으로 TCP/IP와 OSI의 프로토콜 구조에 대한 그림을 보여 드리겠습니다.


2. TCP/IP 프로토콜
아래 글은 도서 출판 삼각형의 Visual C++ Technical Programming에서 발췌하였습니다.

TCP/IP는 OSI 모델을 직접 따르지 않는다. 가장 널리 퍼지고 사용되는 프로토콜 중 하나인데도 불구하고 왜 표준을 따르지 않았을까? 이유를 알자면 TCP/IP의 발생과정을 알 필요가 있다. 초기 네트워크는 다르게 만들어진 컴퓨터, 다른 회사 제품들, 그리고 각 컴퓨터의 다른 운영체제 등 매우 복잡한 환경에서 사용되어져야 했고, 그래서 각 네트워크 모델마다 다르게 만들어져야하는 번거로움을 피할 수 없는 상황이었다.
이런 상황에서 국제적인 표준안의 필요성을 느끼고 생각하게 되었지만 이런 상황과는 달리 OSI 모델은 전세계적인 표준 기구에서 추진하는 것이었으므로 진척이 더딜 수 밖에 없었다. 따라서 표준안의 확정을 너무 오래 기다릴 수 없는 상황이었다. 결국 이런 상황에서 미국 정부가 이러한 긴박한 필요성에서 만들어낸 것이 바로 TCP/IP인 것이다.

그 후 TCP/IP는 계속 발전하여 퍼져나가게 되었고 지금은 어떤 프로토콜보다도 많은 컴퓨터를 연결하는데 사용되는 프로토콜임을 부정하는 사람이 없을 정도로 일반화되어 있다. 물론 이것은 인터넷의 주 프로토콜이 TCP/IP라서 그렇기도 하다. 비록 OSI 모델을 그대로 따른 것은 아니지만 안정성 있게 잘 동작하고 서로 다른 기종 컴퓨터 시스템을 연결하는데 가장 많이 이용되고 있다.

1. TCP/IP 구조

1.1 애플리케이션 계층 : FTP, Telnet, SMTP

이 계층은 네트워크를 실제로 사용하는 응용 프로그램으로 이루어진다. 우리가 이미 알고 있는 파일 전송 프로그램 등이 이 계층에 해당되는 프로그램이다. OSI 모델에서 보면 애플리케이션 계층과 프리젠테이션 계층이 여기에 해당된다.

1.2 트랜스포트 계층

이 계층의 역할은 도착하고자 하는 시스템까지 데이터를 전송하는 것이다. OSI 모델에서 보면 세션 계층과 트랜스포트 계층에 해당하는 역할을 한다. TCP/IP 소켓 부분이 OSI 모델의 세션 계층에 해당된다. TCP/IP에서는 시스템의 주소(address)와 포트(port)를 가지고 각 프로세스를 연결해서 통신을 한다. OSI 모델의 트랜스포트에 해당하는 부분은 TCP/IP 프로토콜에서 TCP 프로토콜에 해당한다.
TCP는 패킷에 에러가 없고, 중복됨이 없이 보내어진 순서대로 상대편이 받을 수 있도록 신뢰성있는 데이터 전송을 보장하는 프로토콜이다. TCP는 신뢰성이 있는 만큼 헤더에 각종 에러 코드에 대응할 수 있는 각종 정보를 가지고 있다.

1.3 인터넷 계층

이 계층의 역할은 데이터그램을 정의하고 데이터그램을 routing하는 일을 담당한다. 말이 조금 어렵긴 하지만, 이 계층의 역할은 아주 간단한 것이다. 즉 데이터를 정확한 곳에 보내기만 하면 되는 것이다. 이 계층에서는 데이터그램이라는 용어를 사용하는데, 데이터그램이라고 하는 것은 IP 프로토콜에서 다루는 패킷 데이터를 말한다. 데이터그램이 가지고 있는 자료는 보낸 주소(source address), 받을 주소(destination address), 그리고 보내는 데이터, 그외 몇가지 조절 필드(control field)를 가지고 있다. 마치 편지를 부칠 때 보내는 주소, 받을 주소, 받을 사람, 편지 내용을 보내는 것과 유사하다.
인터넷 계층에서는 데이터그램이 가지고 있는 주소를 판독하고 네트워크에서 주소에 맞는 네트워크를 찾아가서 해당되는 호스트가 데이터그램을 받을 수 있도록 데이터그램을 전송한다. OSI 모델에서 보면 네트워크 계층과 데이터 링크 계층에 해당한다.

1.4 물리적 계층

물리적 계층에 대하여 TCP/IP 프로토콜에 따로 정의한 내용은 없다. 단지 IEEE가 정해놓은 기존의 하드웨어 표준을 따르고 있다. 보통은 데이터 통신에서 이용되는 이더넷(Ethernet)을 이용한다. TCP/IP는 유닉스를 비롯해서 윈도우 95, 윈도우 NT에서 기본적으로 제공되며, 가장 널리 쓰이는 프로토콜이고, 그만큼 다양한 서비스를 가지고 있는 프로토콜이기도 하다. 다양한 서비스를 제공하기 위해 버클리 소켓, 윈도우 소켓 등 TCP/IP에 관한 많은 API를 지원한다.
실제로는 반드시 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 것은 아니다. TCP 대신 UDP를 사용할 수도 있으니까. 그런데 왜 그렇게 부르는 것일까? 특별한 이유는 없다. 단지 TCP와 IP를 대표적으로 많이 사용하기 때문에 보통 TCP/IP라 부를 뿐이다.

2. TCP/IP 주소 체계

TCP/IP 프로토콜로 네트워크가 구축되어 있다면 각 컴퓨터는 자신을 나타내는 주소를 가지고 있어야 한다. 각 컴퓨터에 주소는 하나만 있어야 하고 이러한 컴퓨터들이 연결되어 네트워크가 구성되고 점점 확장되어서 전 세계의 수 천개의 다른 네트워크를 연결하는 인터넷이 구성되어진 것이다.
위에서 설명했듯이 TCP/IP에서 IP의 역할은 데이터를 전송하는 것이다. 데이터를 전송시키려면 무엇이 필요할까? 먼저 생각할 수 있는 것이 도착해야 할 시스템의 주소이다. 도착할 시스템 주소가 유일한 것이 아니라면 정말 말도 안되는 일이 벌어질 것이다. 각 컴퓨터의 IP 주소는 전체 네트워크를 통해서 유일해야만 하기 때문에, 주소는 중복될 수 없는 32비트 숫자로 나타내고 있다. IP 주소가 가지고 있는 정보는 네트워크를 나타낼 수 있는 네트워크 정보와 그 네트워크 내에서 특정 컴퓨터를 가리킬 수 있도록 호스트 정보를 나누어 사용할 수 있게 구성되어 있다.

2.1 네트워크 클래스

IP 주소를 이용할 경우에는 주소가 가르키는 시스템 뿐만 아니라 그 컴퓨터가 속해 있는 네트워크도 전체 네트워크 상에서 유일하게 표현되어야 한다. IP 주소는 3가지, 즉 네트워크를 나타내는 부분과 호스트를 나타내는 부분 그리고 클래스 분류 정보의 세가지로 나누어 질수 있다.

세계에 퍼져있는 네트워크는 많은 하위 네트워크로 구성되어 있다. 이런 것을 서브네트워크(subnetwork)라 하는데, 각 서브네트워크에는 적게는 하나 아니면 아주 많은 수의 호스트를 가지고 있을 수도 있다. 네트워크마다 컴퓨터 시스템의 개수가 다르기 때문에 이를 효과적으로 이용하기 위해서 네트워크 ID와 호스트 ID를 구분하는 위치를 바꾸어 가면서 인식하는 방법을 사용하게 된다. 그래서 클래스라는 개념이 생겨나게 되었다.
네트워크 ID와 호스트 ID는 상대적인 값이다. 네트워크 ID가 커지는 만큼 지정할 수 있는 호스트의 개수는 줄어들지만 전체적으로 많은 네트워크 ID를 부여할 수 있는 것이다. 반대로 네트워크 ID가 작아지면 굉장히 많은 호스트를 가질 수 있게 된다.


이런 기준으로 IP 주소는 클래스로 분류되어 있고 그 기준은 몇 비트나 네트워크 ID에 할당하느냐 또는 호스트 ID에 할당하느냐에 따라 나누어진다. IP 주소는 5개의 클래스로 나누어지고 일반적인 목적으로 사용하는 것은 클래스 A, B, C이며 클래스 D, E는 다른 용도로 사용할 목적으로 남겨두고 있는 것이다. 각 클래스의 구분은 IP 주소의 처음 몇 비트만 검사해 보면 알 수 있다.


이렇게 IP 주소를 다양하게 정하는 것이 좋지만 사용할 때는 어떻게 이용하는지 의문이 생길 것이다. 누구도 이런 형태의 주소를 하나하나 기억할 수 있는 사람은 없을 뿐만 아니라 그럴 필요도 없다. 실제로 IP 주소는 이런 복잡한 비트로 나타내는 것이 아니고 가운데 점을 기준으로 4개의 십진수로 나타낸다. 여기서 말하는 십진수는 0~255까지의 범위를 갖는 숫자, 즉, 1바이트 값을 말한다. 각 십진수 값은 IP 주소에서 8비트를 나타내고, 이런 8비트 숫자 4개의 값을 모아서 32비트의 IP 주소를 만들어 내는 것이다.

2.2 IP 주소와 이름

사람이 IP 주소 한 두 개를 기억할 수 있을지는 모르지만 그 이상은 힘들다. 이렇게 단지 십진수로만 이루어진 주소 체계는 사람이 기억하거나 한 번 보고 바로 받아들이기 힘든 부분이다. 그래서 이러한 숫자로 IP 주소와 의미있는 문자열을 연결시키는 방법을 찾게 되었다. 네트워크가 연결되어 있는 컴퓨터에는 호스트 파일을 가지고 있다. 이 파일은 단순한 텍스트 파일로 구성되어 있고 호스트 파일의 각 라인을 보면 왼편에는 점을 기준으로 십진수로 표시된 IP 주소가 있고 오른편에는 문자열 이름이 있다. 이 파일 이름은 보통 hosts로 되어 있다.

이러한 구조는 몇 대 안되는 시스템으로 이루어진 네트워크에서는 좋을지 모르지만 많은 호스트를 가지고 있을 경우에는 이 모든 것을 하나의 파일로 다룬다는 것은 무모한 일이다. 이러한 상황에서는 네임 서버(name server)를 이용하게 된다. 네임 서버는 호스트 이름과 IP 주소에 관한 데이터베이스를 가지고 있으면서 원하는 정보를 찾아주는 시스템이라 할 수 있다. 우리가 어떤 호스트 이름을 주고 IP 주소를 얻기를 원한다면 네임 서버가 받아서 데이터베이스를 찾아보게 된다. 우리가 이러한 부분을 다 알아서 처리해야 하는 것은 아니다. 뒤에서 소개할 윈속 변환 함수에서 다 처리해 준다.

2.3 트랜스포트 계층(Transport Layer)

IP가 데이터그램을 얻은 후 주소를 얻어내고 컴퓨터와 컴퓨터 사이를 이동하는 역할을 한다면 트랜스포트 계층은 데이터가 도착해야 할 컴퓨터로 데이터를 실제로 전송하는 역할을 한다. 이 계층에는 TCP, UDP라는 2개의 프로토콜을 가지고 있다.
이 2개의 프로토콜의 차이는 UDP는 비연결형(Connectionless)으로 데이터그램을 전송하고 TCP는 연결형(Connect-Oriented)을 지원하면서 스트림 형태의 데이터를 에러없이 전송하도록 지원한다.

TCP는 데이터를 중복과 에러없이 순서대로 보내도록 해주지만 이러한 특성 때문에 몇 가지 헤더가 더 필요하고 시스템 간의 연결을 계속 유지해야 하는 부담을 가지고 있다.
UDP는 네트워크에서 최소의 부담으로 데이터를 전송하는데 이용된다. 대신 TCP가 가지고 있는 모든 신뢰성이 무너진다. 즉 패킷이 전송되지 않거나 패킷이 중복되서 전송될 수도 있기 때문에 안정성이 떨어지는 단점이 있다.

2.4 인터넷 계층(Internet Layer)

데이터그램을 정의하고 이 데이터들의 routing를 담당한다. IP는 TCP/IP에서 중요한 프로토콜이다. IP는 다른 TCP/IP 프로토콜도 사용하고 데이터의 흐름을 관리하는 역할을 한다.
IP는 비연결형(Connectionless) 프로토콜이어서 데이터 전송에 신뢰도가 없다. 그래서 TCP라는 다른 계층에 데이터의 신뢰도를 의존하게 된다. IP에서 다루고 있는 것은 데이터그램이고 이미 말했듯이 데이터그램은 보낼 주소, 받을 주소, 데이터 및 기타 필드를 가지고 있다. 네트워크를 돌아 다니는 데이터는 데이터그램 수준에서 이루어진다. 데이터는 때로 분할(fragmentation)과 조합(resemble) 과정을 거치기도 하는데 이 역할 역시 IP가 해주어야 하는 일이다.

ARP(Address Resolution Protocol)는 네트워크 하드웨어가 IP 주소를 이해하지 못하기 때문에 생긴 프로토콜로 ARP는 논리적인 IP 주소를 물리적인 주소(MAC Address; Media Access Control Address)와 맞추기 위한 프로토콜이다. IP 주소를 브로드캐스팅 메시지(broadcasting message)로 보내면 해당 IP 주소를 가지고 있는 컴퓨터는 물리적인 하드웨어 주소를 리턴하게 된다. 해당되지 않은 컴퓨터가 이 메시지를 받았을 경우에는 모두 무시하게 된다. 이러한 작업은 모두 로컬 네트워크에서만 이루어진다. 거꾸로 찾아가는 프로토콜인 RARP(Reverse Address Resolution Protocol)도 있다.

2.5 ICMP(Internet Control Message Protocol)

TCP/IP에서 데이터의 흐름 조절, 에러 보고, routing 등 기타 다른 정보를 구하는 기능을 하는데 사용한다. 이러한 ICMP를 사용하는 프로그램 중 대표적인 것이 ICMP의 에코를 보내고 반응이 오는지 안 오는지를 이용해서 상대편 시스템이 사용 가능한지 알아내는 ping 프로그램이다.

2.6 TCP/IP 응용 계층(Application Layer)

TCP/IP 프로토콜이라는 말의 의미는 IP를 비롯해서 TCP와 이들을 사용해서 서비스를 제공하는 응용 계층의 프로토콜을 포함하고 있다. TCP/IP의 응용에 해당하는 프로토콜에는 TELNET, FTP, SMTP, TFTP, DNS 등이 있다. 응용 프로토콜 중에서 일반 사용자가 가장 많이 사용하는 것이 TELNET, FTP, SMTP일 것이다.
TELNET 프로토콜(telnet 명령으로 실행)은 통신망에서 서로 다른 기종의 컴퓨터에 접속하고 이용할 수 있도록 해주는 프로토콜이다. FTP 프로토콜(ftp 명령으로 실행)은 통신망에서 연결된 다른 컴퓨터에서 파일을 읽고 쓰는 등 파일 전송에 관한 프로토콜이다. SMTP(mail 명령으로 실행)는 통신망에서 다른 사용자와 전자 우편을 주고 받는데 사용되는 프로토콜이다. 이외에도 TELNET과 비슷한 역할을 하지만 유닉스 기종 간에 사용하는 RLOGIN도 있다. 이런 프로토콜을 지원하려면, 서버 컴퓨터에서도 이런 프로토콜을 서버로 대치하는 프로그램이 있어야하는데, 보통 데몬(Daemon)이라고 한다. 이 프로그램 뒤에는 d를 덧붙여서 telnetd, ftpd라는 이름을 갖는다. 이처럼 하나의 서비스를 제공하기 위해서 클라이언트를 기다리고 있는 서버 프로그램 즉, 데몬이 필요하다. 이러한 관계를 클라이언트/서버라고 한다.

3. TCP/IP 프로토콜의 이용

TCP/IP 프로토콜을 가장 잘 이용하고 있는 곳이 인터넷이다. 인터넷의 개념은 여러 가지 의미로 사용되고 있는데, 여기서는 TCP/IP를 이용해서 연결되어진 하위 네트워크의 집단이라고 표현하는 것이 맞다.
우리는 인터넷 상에서 넷스케이프라든지, FTP를 이용해서 여러 곳을 돌아다니면서 다양한 정보를 얻어오고 있다. 자연스럽게 TCP/IP를 이용하고 있는 것이다. 조금은 다른 이야기가 될지도 모르겠지만 인터넷에 접속하는 방법을 잠깐 살펴보자. 대학이나 연구소, 회사의 경우에는 이더넷이라는 근거리망(LAN)을 자체적으로 미리 구축하고 직접 인터넷에 연결하여 사용하는 것이 보통이다.

자기 PC에서 TCP/IP를 구축하고 있으면, telnet, ftp와 같은 응용 프로그램을 이용해서 외부로 나갈 수 있으며 넷스케이프를 통해서 다른 나라의 웹 사이트를 찾을 수 있게 된다. 만약 집에서 전화선과 같은 시리얼 라인을 이용해서 인터넷에 연결하려면 SLIP(Serial Line Internet Protocol)을 이용하거나 PPP(Point-to-Point Protocol)를 이용해야 한다.
참고로 PPP가 SLIP를 보완해서 안정되게 나온 프로토콜이므로 거의 PPP를 사용하고 있다. 이들은 시리얼 통신에서 TCP/IP를 사용할 수 있도록 만들어진 프로토콜이다. 이렇게 되면, 인터넷에 연결이 가능한 호스트와 연결된 모뎀, PPP만 있으면 집에서도 컴퓨터를 이용해서 인터넷의 세계로 직접 연결이 가능하다.

3.1 포트 번호(Port Number)

인터넷에서 두 개의 서로 다른 호스트 사이를 구분할 수 있도록 해 준 것은 각 호스트가 가지고 있는 인터넷 주소이다. 이렇게 원하는 주소로 잘 도착한 데이터가 호스트 내에서 가야할 곳을 정하는 것이 바로 포트 번호이다. 이것은 바로 호스트 내에서 다중 프로세스에 대한 처리이다.
포트 번호를 사용하는 곳은 트랜스포트 계층의 TCP 및 UDP이다. TCP와 UDP는 포트 번호를 이용해서 전송된 데이터를 해당 프로세스에 정확히 넘겨준다. 하나의 프로세스는 여러 개의 포트 번호를 동시에 사용할 수 있고, 때로는 공유하기도 한다. 포트 번호 필드의 길이는 2바이트로 표현되며, 65536까지의 포트 번호를 가지고 있고 같은 포트 번호를 가지고 있더라도 다른 역할을 한다. 잘 알려진 포트 번호는 아래와 같다.

3.2 연결형(Connection-Oriented) 서비스와 비연결형(Connectionless Oriented) 서비스

통신 프로토콜은 연결형(Connection-Oriented) 서비스와 비연결형(Connectionless Oriented) 서비스 중에서 한 가지 형태로 서비스를 제공한다. 연결형은 데이터를 주고 받기 전에 미리 연결을 설정하고 연결된 전송로를 이용해서 데이터를 주고 받은 다음 연결을 해제하는 방식으로 스트림 서비스(Stream Service)라고도 한다. 비연결형은 연결을 설정/해제하는 절차가 없이 바로 데이터를 주고 받는 방식이다.


>복남님 하잉~ 올만이졍..^^;;
>빵구워영~
>그래도 글은 안남겨두 자주자주 왔다 갔어여~ ^^;;
>질문하나만 올릴께영~
>
>다름이 아니구 TCP/IP가 사용하는 OSI7계층중에서 말이예여..
>제가 알기론 2개로 알고 있거든요..
>OSI 참조 모델에서 TCP는 트랜스포트층에, IP는 네트웍층에 해당하는 프로토콜
>이렇게 2개영..
>근데 3개라네여...사용하는 계층이..ㅡㅡ;;
>2개 아니냐구 물어봐도 3개라 하네여..
>나머지 한개는 어디인지..?
>혹시 젤상위 계층 응용계층이 포함되는건가여??
>FTP HTTP SMTP프로토콜들이 TCP/IP기반 프로토콜이자나영..^^a
>아닌가..ㅠㅠ 아구 답답행..ㅠ-ㅠ
>참...
>TCP/IP 의 4개의 계층 말하는게 아니구영..
>OSI7계층에서 TCP/IP 사용하는계층...말이예영~
>헤메고 있는것을 보시고 가여히 여겨..가름침을 내리소서~
>복남이네 가족분중에 아시는분두 많이 많이 리플부탁이영~~ ^^*


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